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Dynamic Time & Weather System (v1.0)

by Nortimore

🇪🇸 ESPAÑOL - GUÍA DE USUARIO

🌟 DESCRIPCIÓN

¡Gracias por adquirir este asset! Este sistema ha sido diseñado para ser ligero, eficiente y fácil de integrar en cualquier proyecto de Unity con estética Retro/PSX o moderna. Es el mismo núcleo lógico utilizado en el desarrollo de The Valley.

🚀 INSTALACIÓN RÁPIDA

  1. Importar el Script: Asegúrate de que el archivo se llame SistemaTiempo.cs y esté dentro de tu carpeta de Assets.
  2. Configurar el Manager: Crea un Empty Object en tu escena llamado TimeManager y arrastra el script hacia él.
  3. Iluminación: En el Inspector, arrastra tu Directional Light al campo Luz Solar. El script controlará la intensidad y el color automáticamente.
  4. Skyboxes: En la sección Materiales de Cielo, asigna tus materiales para cada etapa (Madrugada, Mañana, Día, Tarde, Noche y Lluvia).
  5. Interfaz (Opcional): Si usas TextMeshPro, arrastra tus objetos de texto a los campos Display Hora y Display Fecha.

⚙️ CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

  • Escala de Tiempo: Ajusta la velocidad del paso del tiempo con la variable Escala De Tiempo.
  • Calendario Retro: Configurado por defecto en el año 2007 para esa estética nostálgica.
  • Sistema de Clima: En el arreglo Calendario Lluvia, añade eventos por día (ej: "Lunes") y elige si llueve por la mañana o tarde.
  • Horario Crítico: Activa automáticamente la variable esHorarioCritico de 00:00 a 06:00 (ideal para eventos de horror).

🇺🇸 ENGLISH - USER GUIDE

🌟 DESCRIPTION

Thank you for purchasing this asset! This system is designed to be lightweight, efficient, and easy to integrate into any Unity project with a Retro/PSX or modern aesthetic. This is the core logic used in The Valley.

🚀 QUICK SETUP

  1. Import Script: Ensure the file is named SistemaTiempo.cs and placed in your Assets folder.
  2. Manager Setup: Create an Empty Object named TimeManager and attach the script.
  3. Lighting: Drag your Directional Light into the Luz Solar slot. The script will handle intensity and color transitions.
  4. Skyboxes: In the Materiales de Cielo section, assign your materials for each time slot.
  5. UI (Optional): If using TextMeshPro, link your text objects to Display Hora and Display Fecha.

⚙️ TECHNICAL FEATURES

  • Time Scale: Change how fast time passes using the Escala De Tiempo variable.
  • Retro Calendar: Pre-configured for the year 2007 logic.
  • Weather System: Add events to Calendario Lluvia by day name (e.g., "Monday") and toggle morning or evening rain.
  • Critical Hour: Automatically triggers the esHorarioCritico variable between 00:00 and 06:00.

❓ FAQ / PREGUNTAS FRECUENTES

  • ¿Funciona con URP? / Does it work with URP? Diseñado para Built-in. Para URP, solo debes reasignar tus materiales de Skybox compatibles. / Designed for Built-in. For URP, simply reassign compatible Skybox materials.
  • ¿Es compatible con móviles? / Mobile compatible? Sí, es extremadamente ligero. / Yes, it's extremely lightweight.
  • ¿Incluye Skyboxes? / Includes Skyboxes? Incluye la lógica. Recomendamos usar tus propios materiales estilo PSX para mejores resultados. / Includes logic only. Use your own PSX-style materials for best results. 
  • Tested and optimized for PSX retro-style aesthetics, as seen in the upcoming mystery/horror game 'The Valley'.

Soporte / Support: Atento a cualquier duda a través de mi perfil de Itch.io

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